Onlangs het die jongste samewerking tussen McDonald's en Pokémon 'n opskudding veroorsaak. En net 'n paar maande gelede was KFC se "Da Duck" ook nie in voorraad nie. Wat is die rede hiervoor?
Hierdie soort kosbindende speelding word beskou as 'n soort 'lekkergoed speelding', en nou neem die gewildheid van 'gekonfigureerde speelding' op sosiale platforms toe. Die status van "kos" en "spel" het verander. In vergelyking met speelgoed, het kos 'n 'bygereg' geword.
Volgens die data wat deur Zhiyan Consulting vrygestel is, het die Candy Toy -mark die afgelope paar jaar geleidelik gegroei. Onder hulle het die verkope van Candy Toy en die aantal kopers van 2017 tot 2019 aansienlik toegeneem, en die meerderheid jong verbruikers na 95. Hulle gee meer aandag aan die speelsheid en plesier van versnaperinge.

Met die versnelde tempo van die lewe, is lekkergoedspel die geskikste stresverligtinginstrument vir jong mense, en kan dit hul kreatiwiteit stimuleer.
Verder laat hierdie gedrag van die koop van voedsel en die weggee van speelgoed dat hulle voel dat hulle wins gemaak het. Jong mense word herhaaldelik deur jong mense genoem, "koste-effektief", "prakties" en "superwaarde". Wie kan nie twee items vir een dollar koop nie?
Maar daar is ook 'n hele paar verbruikers wat formele klere vir geskenke koop, bloot omdat hulle baie van die geskenk hou.
In die mentaliteit dat as hulle hierdie golf mis, daar nie meer sal wees nie, sal baie verbruikers besliste bestellings plaas. Die onsekerheid is immers te groot, en mense gee oor die algemeen meer om vir onmiddellike geluk, so hulle wil nie hul gunsteling misloop nie.
In werklikheid het baie mense 'versameling obsessiewe-kompulsiewe versteuring'. Daar is 'n gesegde in die sielkunde: in antieke tye, om te oorleef, moet mense aanhou om oorlewingsmateriaal te versamel. Die menslike brein het dus 'n aansporingsmeganisme ontwikkel: versameling sal mense 'n gevoel van geluk en tevredenheid gee. Nadat die versameling verby is, sal hierdie tevredenheid verdwyn, wat u gevra het om aan te hou om in die volgende versamelingronde te belê.
Baie ondernemings is deesdae op soek na 'n gelukkige verbindingspunt met verbruikers in kreatiewe speelgoed en IP -inspirasie. Maar terwyl ons geluk beoefen, moet ons meer nadink: hoe om 'eet' en 'speel' te balanseer?
