In onlangse jare, met die "Alles Can Be Blind Box" -rage, kom mode -speelgoed geleidelik in die openbare oog. Mode -speelgoed, ook bekend as kunsspeelgoed of ontwerperspeelgoed, integreer die konsep van kuns, ontwerp, neiging, skilderkuns, beeldhouwerk en ander elemente, en is hoofsaaklik vir volwassenes. Die data toon dat daar 'n groot ruimte is vir die ontwikkeling van die spelmark. Die markgrootte het toegeneem van 6,3 miljard yuan in 2015 tot 22,9 miljard yuan in 2020, met 'n vyf-jaar CAGR van 29,45%. Volgens die verslag van die Chinese Akademie vir Sosiale Wetenskappe Forst Sulivan se vooruitskouende navorsingsinstituut, is China se Tide Play-industrie steeds in die groeiperiode, met Chinese gety wat meer en meer gewild is en deur verbruikers geliefd word, sal die hele mark na verwagting oorskry 76 miljard yuan in 2024, 2027 China Tide Play Market Scale sal deur 160 miljard yuan breek.
Baie mode -speelgoedondernemings het begin om oorsese markte te betree, en sommige Chinese ontwerpe het ook die guns van oorsese verbruikers gewen, met 'n sterk innoverende lewenskrag en kulturele invloed. Mode -speelgoed is nie meer 'n stokperdjie van 'n paar mense nie, maar het tot 'n geestelike verbruik en kulturele verskynsel gestyg.
Wat beteken nuwerwetse speelgoed vir jong mense? Hoe kan u 'n IP -beeld skep met Chinese waardes en internasionale invloed?
Vanlyn word die prominente posisies van baie groot winkelsentrums deur modewinkels en automaten beset, en mense spandeer graag tientalle yuan om 'n 'klein choxing' te koop. Aanlyn, binnelandse mode -speelgoedhandelsmerk Pop Mart het LEGO en Bandai vir die tweede jaar agtereenvolgens oortref om die topverkoper in die speelgoedkategorie op Tmall's Singles 'Day te word. Daarbenewens probeer sommige museums kulturele en kreatiewe produkte in die vorm van blinde bokse bekendstel, tradisionele skryfbehoeftesondernemings toets die waters, en baie internetondernemings gooi ook in hierdie bedryf ...
Dit is 'n jongmense se uitgawes, maar ook 'n poging om kuns in die daaglikse lewe van mense teen 'n bekostigbare prys te bring. Agter die Blind Box kom 'n groter kulturele verbruiksmark op, en meer mense kan nie anders as om te wonder nie - wat is die neigingsspeelgoed? Waarom is dit so gewild? Is die hitte volhoubaar?
1. Fashion Toys: 'n Nuwe vorm van besigheidskuns en handel
Wat is die nuwerwetse speelgoed? Die heersende konsensus in die industrie is dat mode -speelgoed, nou gedefinieër, sy oorsprong in Hong Kong en Japan in die laat 20ste eeu en geskep is deur onafhanklike ontwerpers en kunstenaars, ook bekend as kunsspeelgoed of ontwerperspeelgoed.
Die verbruik van mode-speelgoed is aanvanklik ontwerp tot 'n klein sirkel, wat dikwels ontwerp is met 'n bietjie straat, opstandig en teen-hoofstroomstyl, en in beperkte hoeveelhede en teen relatiewe hoë pryse geproduseer word.
In die vroeë 21ste eeu is die konsep van heupspel geïntegreer met die plaaslike animasie- en televisiebedryf in Europa, Amerika en Japan, en 'n aantal wêreldbekende hip-speelhandelsmerke en -beelde het na vore gekom, soos KAWS, Be@Rbrick En so aan.
Wanneer mode -speelgoed die vasteland van China binnekom, word hulle meer gediversifiseerd in vorme, en hul posisionering verskuif van kunsspeelgoed of ontwerperspeelgoed na 'n groter mark - die kunsomliggende mark.
Benewens die gewildste blinde boks, is BJD -speelgoed (gesamentlike beweegbare speelgoed) ook opgeneem in die kategorie Trend Toys, die prysklas van tientalle yuan tot tienduisende yuan.
Al hoe meer speelgoedverwante ondernemings het die industriële ketting betree, en 'n neigings-speelgoed-ekosisteem het aanvanklik gevorm uit ontwerp, produksie en verkope tot tweedehandse handelsmarkte en vanlyn grootskaalse uitstallings.
2. Waarom doen jong mense soos mode -speelgoed?
'As daar 'n pop is wat ek regtig wil koop, is daar iets daaraan wat met my spreek, en dat emosie en gevoel eintlik baie subjektief is.' Een veteraan -gamer het sy motivering verduidelik. 'N Mode -speelding sonder 'n dik verhaal as die agtergrond, maar makliker om emosionele verbintenis met verbruikers te produseer, word die persoonlikheid daarvan deur verbruikers voltooi om hul eie emosies te projekteer.
3. Dit moet nog opgelos word om 'n neigingskultuur met blywende lewenskrag te bewerkstellig
Op die oomblik het baie mode -speelgoedondernemings 'n 'Blind Box' -taal gevorm deur eenvormige verpakking, grootte, verkoopmetode en verborge verhouding aan te neem. Maar hierdie vorm is nie die eerste in sy soort in die mode -speelgoedbedryf nie, en is net 'n verkoopsmodel. Die kern van die spelbedryf is steeds die vorm van inhoud, en China se spelbedryf moet voortgaan om meer modelle te verken en meer Chinese kulturele elemente en beelde in te sluit as die taal en stelsels wat deur maatskappye soos LEGO en Disney geskep word.
As die toekomstige neiging van mode -speelgoed tot kuns wil ontwikkel, moet die artistieke dikte van mode -spelontwerp verhoog word om kunstenaars wat die stem van die tyd kan weerspieël, waarlik te kweek. 'Vandag is baie van die beelde wat ons sien waarskynlik Westerdized. In die toekoms sien ons meer gewilde speletjies geïnspireer deur karakters soos Chinese swaarders wat die wêreld wandel?' 'Dit hang baie af van die Chinese kultuur van die ontwerper.'
Web:https://www.weijuntoy.com/
Voeg by: No 13, Fuma One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong Provinsie, China